IMPERIVM CIVITAS
Mi opinion es que no se ha podido crear mejor juego de estrategia por que:
+Es el unico donde la gente produce, justamente ,el tipo de comida en una buena dieta
-Tzar ,Empire Earth o Age of Empires,por ejemplo,la comida siempre es del mismo tipo
y no son consumidas
+Es en el que nunca debes ordenar crear ningun soldado,ni persona ya que se producen
sola, con que costruyas ,por ejemplo,una sastreria,una plantacion de lino ,una herreria
y una carpinteria ya puedes producir soldados construyendo el cuartel(todo esto en
apenas 4 min. estara construido y trabajando)
-Otros juegos,tardas entre la tecnologia(2 o 3 min.) y el tiempo de los materiales para
producirlos(indefinido)sumando la creacion de los cuarteles y los soldados(8 min.)
+La poblacion sube sola,con que costruyas casas y, los materiales, con que crees otro
puesto de trabajo
-En la mayoria de los juegos la poblacion se crea creando ciudadanos y soldados
+En este juego puedes hablar con la gente y saber lo que quieren
-En todos los demas juegos ,no
+En este existe la llamada higiene ,el consumo de comida,las enfermedades y mas...
Se acerca mas a la realidad
-En los demas no necesitan nada de eso
ESTE JUEGO, POR MI ES EL MAS RECOMENDADO,PERO NO SOLO VAMOS A
HABLAR DE VIRTUDES SINO TAMBIEN DE DEFECTOS
-La comida no es total,faltaria verduras,frutas,leche y huevos
-La materia no se acerca totalmente a la realidad,las flechas se sabe que llevan
madera, pero para ellos solo acero
-Le faltan soldados,Pretorianos,Liberatus,Legionarios,...
-Le faltaria un creador de partidas
EN FIN PODRIA DECIRSE QUE ES PERFECTO,PERO SERIA ALGO FALSO,YO
MAS BIEN LO CONSIDERARIA ,CASI TOCANDO LA PERFECCION
lunes, 21 de julio de 2008
viernes, 18 de julio de 2008
TRUCOS
ALMSFORTHEPOOR: Aumenta en 50 unidades la cantidad de oro almacenada en las arcas de tu ciudad.
RESOURCESNEEDED: Aumenta en 50 unidades todos los recursos disponibles en tu ciudad. HARDWORK:Dobla la producción de los trabajadores de la urbe.
MAKELOVE :Vuelve felices a los habitantes, evitando que se produzcan revueltas ciudadanas. HEROMODE: Convierte en imbatibles a los soldados entrenados en los cuarteles de tu población. MAGICBUILD :Activa la construcción instantánea de todas las estructuras disponibles (cada vez que ordenes erigir un edificio no tendrás que esperar a que lleguen los materiales necesarios). FIREFIGHTER :Impide la declaración de incendios en tu población.
NOGRAVEDIGGERS:Erradica las epidemias de forma definitiva.
PEACEMAKER: Evita el estallido de revueltas ciudadanas.
UNBREAKABLE:Exime a las estructuras de tu ciudad de la necesidad de recibir material para su mantenimiento.
FIREITOUT:Prende fuego a todas las estructuras de la urbe.
HEREKITTYKITTY:Convierte en amistosa la relación con todos los poblados bárbaros del mapa. YOUARESISSY:Vuelve hostiles a todos los poblados bárbaros del mapa.
DEADMANWALKING:Desata la aparición inmediata de epidemias. ShowMeTheMoney Otorga a tu ciudad una cantidad ilimitada de oro.
HORNOFPLENTY:Concede a tu población una cantidad ilimitada de recursos.
RESOURCESNEEDED: Aumenta en 50 unidades todos los recursos disponibles en tu ciudad. HARDWORK:Dobla la producción de los trabajadores de la urbe.
MAKELOVE :Vuelve felices a los habitantes, evitando que se produzcan revueltas ciudadanas. HEROMODE: Convierte en imbatibles a los soldados entrenados en los cuarteles de tu población. MAGICBUILD :Activa la construcción instantánea de todas las estructuras disponibles (cada vez que ordenes erigir un edificio no tendrás que esperar a que lleguen los materiales necesarios). FIREFIGHTER :Impide la declaración de incendios en tu población.
NOGRAVEDIGGERS:Erradica las epidemias de forma definitiva.
PEACEMAKER: Evita el estallido de revueltas ciudadanas.
UNBREAKABLE:Exime a las estructuras de tu ciudad de la necesidad de recibir material para su mantenimiento.
FIREITOUT:Prende fuego a todas las estructuras de la urbe.
HEREKITTYKITTY:Convierte en amistosa la relación con todos los poblados bárbaros del mapa. YOUARESISSY:Vuelve hostiles a todos los poblados bárbaros del mapa.
DEADMANWALKING:Desata la aparición inmediata de epidemias. ShowMeTheMoney Otorga a tu ciudad una cantidad ilimitada de oro.
HORNOFPLENTY:Concede a tu población una cantidad ilimitada de recursos.
COMERCIOS
MERCADO:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:4 hombres o mujeres
Compras:pan,embutidos,pescado y vestiduras
TABERNA:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:2 taberneros
Compras:pan,embutidos,pescado y vino
PUESTO DE COMERCIO:
Costes:6 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:1 comerciante
MERCADO:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:4 hombres o mujeres
Compras:pan,embutidos,pescado y vestiduras
TABERNA:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:2 taberneros
Compras:pan,embutidos,pescado y vino
PUESTO DE COMERCIO:
Costes:6 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:1 comerciante
MONUMENTOS
ARCO DEL TRIUNFO:
Costes:12 piedra y 6 marmol
Requisitos:crecimiento de la poblacion en 50 nuevos habitantes
ESTATUA DORADA:
Costes:12 piedra y 6 marmol
Requisitos:aumento del estatus de la ciudad y del foro
ACADEMIA:
Costes:18 piedra,16 ladrillo y 16 marmol
Requisitos:existencia de una "Domus"
Mantenimiento:oro
Trabajadores:4 filosofos
COLISEO:
Costes:40 madera,50 piedra,40 ladrillo y 50 marmol
Requisitos:existencia de un "Arco del Triunfo"y "Estatua Dorada"
TEATRO:
Costes:8 piedra,12 ladrillo y 16 marmol
Mantenimiento:marmol
Trabajadores:4 actores
ARCO DEL TRIUNFO:
Costes:12 piedra y 6 marmol
Requisitos:crecimiento de la poblacion en 50 nuevos habitantes
ESTATUA DORADA:
Costes:12 piedra y 6 marmol
Requisitos:aumento del estatus de la ciudad y del foro
ACADEMIA:
Costes:18 piedra,16 ladrillo y 16 marmol
Requisitos:existencia de una "Domus"
Mantenimiento:oro
Trabajadores:4 filosofos
COLISEO:
Costes:40 madera,50 piedra,40 ladrillo y 50 marmol
Requisitos:existencia de un "Arco del Triunfo"y "Estatua Dorada"
TEATRO:
Costes:8 piedra,12 ladrillo y 16 marmol
Mantenimiento:marmol
Trabajadores:4 actores
DIOTICOS
NORMALES
ALTAR:
Costes:2 madeera y 2 piedra
Mantenimiento:piedra
Trabajadores:2 sacerdotes
TEMPLO:
Costes:12 madera y marmol
Mantenimiento:marmol
Trabajadores:2 sacerdotes
MONUMENTALES
TEMPLO DE BACO:
Costes:20 madera,20 piedra y 10 marmol
Requisitos:3 viñedos
Trabajadores:2 sacerdotes
TEMPLO DE VULCANO.
Costes:30 madera,30 piedra y 10 marmol
Requisitos:existencia de un arco del triunfo
Trabajadores:2 sacerdotes
TEMPLO DE FORTUNA:
Costes:20 piedra y 10 marmol
Requisitos:existencia de 6 altares o 3 templos
Trabajadores:2 sacerdotes
FUENTE DE NEPTUNO:
Costes:30 piedra y 10 marmol
Requisitos:existencia de una estatua dorada
NORMALES
ALTAR:
Costes:2 madeera y 2 piedra
Mantenimiento:piedra
Trabajadores:2 sacerdotes
TEMPLO:
Costes:12 madera y marmol
Mantenimiento:marmol
Trabajadores:2 sacerdotes
MONUMENTALES
TEMPLO DE BACO:
Costes:20 madera,20 piedra y 10 marmol
Requisitos:3 viñedos
Trabajadores:2 sacerdotes
TEMPLO DE VULCANO.
Costes:30 madera,30 piedra y 10 marmol
Requisitos:existencia de un arco del triunfo
Trabajadores:2 sacerdotes
TEMPLO DE FORTUNA:
Costes:20 piedra y 10 marmol
Requisitos:existencia de 6 altares o 3 templos
Trabajadores:2 sacerdotes
FUENTE DE NEPTUNO:
Costes:30 piedra y 10 marmol
Requisitos:existencia de una estatua dorada
MATERIA PRIMA(II)
PLANTACION DE LINO:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:3 agricultoras
SASTRERIA:
Costes:2 madera y 4 ladrillo
Mantenimiento:ladrillo
Trabajadores:3 costureras
Beneficios:vestiduras
VIÑEDO:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:3 vinicultoras
Beneficios:Vino
OLIVAR:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:3 oleicultoras
Beneficios:aceite de oliva
ALFAR:
Costes:4 unidades de madera
Requisitos:cercania de depositos de agua o fuentes
Mantenimiento:madera
Trabajadores:2 peones
Beneficios:ladrillo
PLANTACION DE LINO:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:3 agricultoras
SASTRERIA:
Costes:2 madera y 4 ladrillo
Mantenimiento:ladrillo
Trabajadores:3 costureras
Beneficios:vestiduras
VIÑEDO:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:3 vinicultoras
Beneficios:Vino
OLIVAR:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:3 oleicultoras
Beneficios:aceite de oliva
ALFAR:
Costes:4 unidades de madera
Requisitos:cercania de depositos de agua o fuentes
Mantenimiento:madera
Trabajadores:2 peones
Beneficios:ladrillo
jueves, 17 de julio de 2008
MATERIAS PRIMAS(I)
MINAS Y CANTERAS:
Costes:4 madera
Requisitos:emplazar sobre yacimiento
Mantenimiento:piedra
Trabajadores:2 mineros o canteros
Beneficios:piedra,hierro,oro o marmol
SERRERIA:
Costes:4 madera
Requisitos:proximidad de un bosque
Mantenimiento:madera
Trabajadores:2 carpinteros
Beneficios:madera
CARPINTERIA:
Costes:2 madera
Requisitos:existencia de un cuartel
Mantenimiento:madera
Trabajadores:2 carpinteros
Beneficios:armas de madera
HERRERIA:
Costes:2 madera y 4 ladrillo
Requisitos:existencia de un curtel
Mantenimiento:madera
Trabajadores.2 herreros
Beneficios:armas de acero
MINAS Y CANTERAS:
Costes:4 madera
Requisitos:emplazar sobre yacimiento
Mantenimiento:piedra
Trabajadores:2 mineros o canteros
Beneficios:piedra,hierro,oro o marmol
SERRERIA:
Costes:4 madera
Requisitos:proximidad de un bosque
Mantenimiento:madera
Trabajadores:2 carpinteros
Beneficios:madera
CARPINTERIA:
Costes:2 madera
Requisitos:existencia de un cuartel
Mantenimiento:madera
Trabajadores:2 carpinteros
Beneficios:armas de madera
HERRERIA:
Costes:2 madera y 4 ladrillo
Requisitos:existencia de un curtel
Mantenimiento:madera
Trabajadores.2 herreros
Beneficios:armas de acero
COMESTIBLES
TRIGAL:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:3 hombres o mujeres
Beneficios:Harina
GRANJA PORCINA:
Costes:4 madera
Mantenimiento:ladrillo
Trabajadores:3 hombres o mujeres
Beneficios:pan
TAHONA:
Costes:2 madera y 4 ladrillos
Mantenimiento:ladrillo
Trabajadores:2 TAHONEROS
Beneficios:embutidos
CARNICERIA:
Costes:2 madera y 4 ladrillo
Mantenimiento:ladrillo
Trabajadores:2 carniceros
Beneficios:embutidos
PESQUERIA:
Costes:4 madera
Requisitos:emplazamiento en embarcadero
Mantenimiento:madera
Trabajadores:2 pescaderos
Beneficios:pescado
TRIGAL:
Costes:4 madera
Mantenimiento:madera
Trabajadores:3 hombres o mujeres
Beneficios:Harina
GRANJA PORCINA:
Costes:4 madera
Mantenimiento:ladrillo
Trabajadores:3 hombres o mujeres
Beneficios:pan
TAHONA:
Costes:2 madera y 4 ladrillos
Mantenimiento:ladrillo
Trabajadores:2 TAHONEROS
Beneficios:embutidos
CARNICERIA:
Costes:2 madera y 4 ladrillo
Mantenimiento:ladrillo
Trabajadores:2 carniceros
Beneficios:embutidos
PESQUERIA:
Costes:4 madera
Requisitos:emplazamiento en embarcadero
Mantenimiento:madera
Trabajadores:2 pescaderos
Beneficios:pescado
INFRAESTRUCTURAS
CASA:
Costes:4 madera
Habitantes:1 mujer,1 hombre,y normalmente,1 anciano y 1 niño/a
-Magalia:Madera y plebeyos
--Casa:Piedra y C.media
---Domus:Ladrillo y C.alta
----Villa:Marmol y patricios
ALMACEN:
Costes:6 madera
Requisitos:+20 esclavos en foro
Trabajadores:10 esclavos
BARRACON DE ESCLAVOS:
Costes:4 madera
Requisitos:+10 esclavos en foro
Habitantes:10 esclavos
CASA:
Costes:4 madera
Habitantes:1 mujer,1 hombre,y normalmente,1 anciano y 1 niño/a
-Magalia:Madera y plebeyos
--Casa:Piedra y C.media
---Domus:Ladrillo y C.alta
----Villa:Marmol y patricios
ALMACEN:
Costes:6 madera
Requisitos:+20 esclavos en foro
Trabajadores:10 esclavos
BARRACON DE ESCLAVOS:
Costes:4 madera
Requisitos:+10 esclavos en foro
Habitantes:10 esclavos
HIGIENE
ACUEDUCTO:
Es el edificio responsable del abastecimiento de agua
(Higiene y ladrillos del alfar)
,gracias a que se puede extender,podras abatecer a todo tu reino
FUENTE:
En el se lavaran los esclavos,plebeyos,clase media y clase alta y podran abastecerse los alfares
TERMAS:
Costes:12 ladrillos
Recurso de mantenimiento:ladrillo
son esenciales para los patricios y previenen epidemias
ACUEDUCTO:
Es el edificio responsable del abastecimiento de agua
(Higiene y ladrillos del alfar)
,gracias a que se puede extender,podras abatecer a todo tu reino
FUENTE:
En el se lavaran los esclavos,plebeyos,clase media y clase alta y podran abastecerse los alfares
TERMAS:
Costes:12 ladrillos
Recurso de mantenimiento:ladrillo
son esenciales para los patricios y previenen epidemias
FORO:
se trata del edificio mas importante de tu ciudad,
si este es destruido,no podras continuar la partida
En el podras comprobar los niveles demograficos,el estatus,la poblacion y la cantidad de esclavos de la ciudad.Tambien podras controlar las arcas publicas,pudiendo conocerel oro almacenado o gastar en adquisicion de esclavos o venta de materias
se trata del edificio mas importante de tu ciudad,
si este es destruido,no podras continuar la partida
En el podras comprobar los niveles demograficos,el estatus,la poblacion y la cantidad de esclavos de la ciudad.Tambien podras controlar las arcas publicas,pudiendo conocerel oro almacenado o gastar en adquisicion de esclavos o venta de materias
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